Een escaperoom rond de visie van uw school
Leerlingen of uw team werken samen aan een reeks puzzels die zijn opgebouwd rond de kernwaarden van uw school. Het format is beproefd, de inhoud schrijven we elke keer opnieuw. Zo wordt uw visie iets wat leerlingen zelf beleven.
Plan een kennismakingZo ziet het eruit
Het Nachtmuseum
Klassikale escapegame met het digibord als museum en één laptop per groepje.
De Kraak
Eén kluis, vijf specialisten en één lesuur om hem open te krijgen.
Wat u krijgt
- Een verhaal en puzzels die passen bij uw kernwaarden en de leeftijd van de groep
- Al het spelmateriaal om te printen
- Een handleiding voor de leerkracht, zodat u de escaperoom zelf kunt begeleiden
- Een digibordversie voor de start en de uitleg
- Vragen voor het nagesprek met de groep
- Voor
- Groep 5 t/m 8, vo en mbo
- Groepsgrootte
- Een hele klas, in teams van vier
- Duur
- 45 tot 90 minuten
Prijs op aanvraag
U ontvangt binnen twee werkdagen een voorstel met een vaste prijs.
Inbegrepen
- het verhaal en de puzzels op maat
- het spelmateriaal om te printen
- de handleiding en het nagesprek
De prijs hangt af van
- het aantal groepen
- of we zelf komen begeleiden
- of u het materiaal geprint wilt ontvangen
Veelgestelde vragen
Antwoorden op praktische vragen over escaperooms op school.
Hoeveel leerlingen kunnen tegelijk meedoen?
Een gewone klas van 20 tot 32 leerlingen, verdeeld over teams van vier.
Moet ik zelf iets voorbereiden?
U print het materiaal en legt het klaar. De handleiding vertelt per stap wat u doet. Reken op ongeveer [aantal] minuten voorbereiding.
Kan het ook zonder visie of kernwaarden?
Ja. Dan kiezen we samen een thema, zoals samenwerken of de eerste weken na de zomer.
Hoe lang duurt het om een escaperoom op maat te maken?
Ongeveer [aantal] weken na uw akkoord op het voorstel.
Kan het ook voor ons team, bijvoorbeeld op een studiedag?
Ja. Dan bouwen we de puzzels rond uw visie en de vragen die in uw team spelen.